[blockstart:500]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Kopalnia Zagady - Obz Orkw
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Nagle przed swoimi oczami dostrzege paskudn jednostk Orkw wraz ze swoim dowdc na czele Lurtzem. Ostatki dawnego przemysu stanowi widmo przeszoci, a ciany pokryte s mrocznymi malowidami przedstawiajcymi demoniczn hierarchi. W otoczeniu Czarnego Zagadu, nawet echo kroku wywouje uczucie niepokoju, jakby ziemia sama jczaa pod ciarem paskudztwa. Witaj w krainie Orkw, gdzie cie Mordoru siga kadego zakamarka, a kada chwila jest nasycona nieuchronnym poczuciem zagady."

<picture:$local$\graphics\orkowie.pcx>

Twoim zadaniem jest wypdzenie tych plugastw w otcha. Oczywicie nie w pojedynk, po twojej stronie s Nieumarli z Dunharrow, ktrym obecno Orkw w tych rejonach rwniez nie jest przyjazna.
[blockend:500]

[blockstart:501]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Kopalnia Zagady - Pole walki
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Wrg zosta pokonany, jednak czy to oznacza koniec problemw? Dopki yje dowdca niczego nie mona by pewnym. Jedynym sposobem na pozbycie si go jest osobiste spotkanie ze SlimFastem."

<picture:$local$\graphics\ded.pcx>
[blockend:501]

[blockstart:502]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Kopalnia Zagady - Dunharrow
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Na cmentarzyskach, gdzie groby zdobi zwide kwiaty i spkane posgi, wida lady dawnego ycia, ktre teraz pozostawione jest w rkach Nieumarych. Szpikulec zakltych wie grozy i zrujnowanych wity kania si przed potg magii, ktrej pochodzenie staje si niemal palpacyjne."

<picture:$local$\graphics\armia.pcx>

To wanie w tym miejscu powstanie stworzona przez Ciebie Armia Nieumarych.
[blockend:502]

[blockstart:503]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Kopalnia Zagady - Centrum dowodzenia
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"W centrum Nekropolis, na tronie zbudowanym z cieni i koci, panuje Krl Nieumarych. Jego posta, okuta paszczem z dymu, zdobi korona z czarnego oniksu. Jego oczy wiec niebiaskim wiatem, odczytujc tajemnice kadej pogrzebanej duszy."

<picture:$local$\graphics\krol.pcx>
[blockend:503]

[blockstart:504]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Kopalnia Zagady - Centrum dowodzenia
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Po wielkich bataliach sownych, udao Ci si przekona Krla Nieumarych aby pomg w tej susznej sprawie. Teraz wszystko w twoich rkach. Zanim jednak zaczniesz tworzy armi, poznaj kilka zasad."

Wok ciebie znajduj si przyciski, a dokadnie 5 przyciskw. Kady z nich odpowiada za tworzenie poszczeglnych jednostek w podanej niej iloci:

1. Przycisk Wczni

<usericon:1,111,42>

Naciskajacc go, otrzymasz 26 wcznikw.

/////

2. Przycisk Krtkiego Miecza

<usericon:1,118,50>

Naciskajc go, otrzymasz 26 szermierzy z krtkim mieczem.

/////

3. Przycisk Dugiego Miecza

<usericon:1,121,61>

Naciskajc go, otrzymasz 26 szermierzy z dugim mieczem.

/////

4. Przycisk Dugiego uku

<usericon:1,120,72>

Naciskajc go, otrzymasz 27 cznikw.

/////

5. Przycisk Katapulty

<usericon:1,111,81>

Naciskajc go, otrzymasz 1 lub 2 katapulty.

/////

"Krl Nieumarych nie jest tak hojny jak mogoby Ci sie wydawa. Owszem, udzieli wsparcia militarnego, ale w cile okrelonych ilociach."

W praktyce oznacza to, e cznie moesz stana na 3 wybranych przez Ciebie przyciskach (mog si powtarza). Wane jednak, aby po wyborze przycisku, poinformowa Krla Nieumarych o swoim wyborze. Dopiero wtedy zdecyduje si on odblokowa kolejny mechanizm wyboru.

<usericon:1,105,62>


[blockend:504]

[blockstart:505]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Kopalnia Zagady - Centrum dowodzenia
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Szeregi Nieumarych wychodz spod cienia, podajc niczym nieskaony strumie wrd opadajcych lici. Kady krok jest jak zegarowy rytm, a wiato odbijajce si od ich pancerzy sprawia, e wydaj si nierealne, jakby z innego wymiaru."

Twj wybr pad na wojownikw z wcznikw, poinformuj o tym fakcie Krla Nieumarych.

<picture:$local$\graphics\wlocznia.pcx>
[blockend:505]

[blockstart:506]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Kopalnia Zagady - Centrum dowodzenia
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Szeregi Nieumarych wychodz spod cienia, podajc niczym nieskaony strumie wrd opadajcych lici. Kady krok jest jak zegarowy rytm, a wiato odbijajce si od ich pancerzy sprawia, e wydaj si nierealne, jakby z innego wymiaru."

Twj wybr pad wojownikw z krtkimi mieczami, poinformuj o tym fakcie Krla Nieumarych.

<picture:$local$\graphics\miecz.pcx>
[blockend:506]

[blockstart:507]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Kopalnia Zagady - Centrum dowodzenia
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Szeregi Nieumarych wychodz spod cienia, podajc niczym nieskaony strumie wrd opadajcych lici. Kady krok jest jak zegarowy rytm, a wiato odbijajce si od ich pancerzy sprawia, e wydaj si nierealne, jakby z innego wymiaru."

Twj wybr pad na wojownikw z dugimi mieczami, poinformuj o tym fakcie Krla Nieumarych.

<picture:$local$\graphics\dlugi.pcx>
[blockend:507]

[blockstart:508]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Kopalnia Zagady - Centrum dowodzenia
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Szeregi Nieumarych wychodz spod cienia, podajc niczym nieskaony strumie wrd opadajcych lici. Kady krok jest jak zegarowy rytm, a wiato odbijajce si od ich pancerzy sprawia, e wydaj si nierealne, jakby z innego wymiaru."

Twj wybr pad na wojownikw z dugimi ukami, poinformuj o tym fakcie Krla Nieumarych.

<picture:$local$\graphics\luk.pcx>
[blockend:508]

[blockstart:509]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Kopalnia Zagady - Centrum dowodzenia
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Szeregi Nieumarych wychodz spod cienia, podajc niczym nieskaony strumie wrd opadajcych lici. Kady krok jest jak zegarowy rytm, a wiato odbijajce si od ich pancerzy sprawia, e wydaj si nierealne, jakby z innego wymiaru."

Twj wybr pad na katapulty, poinformuj o tym fakcie Krla Nieumarych.

<picture:$local$\graphics\kata.pcx>
[blockend:509]

[blockstart:510]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Kopalnia Zagady - Centrum dowodzenia
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Dobrze, zatem wybrae. W oddali usyszae dwik przeskakujcych zbatek, to chyba znak aby dokona wyboru ponownie.

<picture:$local$\graphics\zebat.pcx>
[blockend:510]

[blockstart:511]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Kopalnia Zagady
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Zaakceptowae ju swoje decyzje, teraz nadszed czas, by stan do walki z wyborem, ktrego sam dokonae.

<picture:$local$\graphics\walka.pcx>
[blockend:511]

[blockstart:512]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Dziadunio
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Czekaj gupku. Chyba nie sdzisz, e t biednie odzian armi co zdziaasz. Masz tutaj drobn pomoc od swojego Dziadunia, zaatwiem ci co u Krla Nieumarych. By moe uda mi si cho troch przechyli szal zwycistwa na twoj stron. Nie marnuj czasu i zobacz co ma do zaoferowania Krl Nieumarych."

<picture:$local$\graphics\dziad.pcx>

Nie marnuj czasu i zobacz co ma do zaoferowania Kr Nieumarych.

<usericon:1,105,62>
[blockend:512]

[blockstart:513]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Kopalnia Zagady - Pole walki
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Siuuup! Gdy tylko SlimFast dowiedzia si o pokonanej armii, od razu znalaz si po drugiej stronie. Nikt do koca nie wie jak, ale czy to wane? To w kocu Hobbit, przemieszcza si niezauwaenie."

<usericon:1,36,53>

W midzyczasie tragarz Matrix sumiennie wykona swoj niewolnicz prac, nie podejrzewajc, e ktra z broni moe mi si jeszcze przyda. W kocu to jeszcze nie koniec...
[blockend:513]

[blockstart:514]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Kopalnia Zagady - Obz Orkw
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Gurzob, krak-kai!"
<picture:$local$\graphics\lurtz.pcx>
"e co prosze?"

<picture:$local$\graphics\slim.pcx>

"Kruk-thrakrak!"
<picture:$local$\graphics\lurtz.pcx>

Nie wiesz do koca co to znaczy, ale domylasz si e nic przyjemnego. Po chwili zauwaye, e dowdca zmieni stosunek dyplomatyczny i ruszy w twoj stron.

<picture:$local$\graphics\umar.pcx>

"Orkowie na pozur to gupie stworzenia, ale gdy zobacz potencjalne jedzenie to staj si nadzwyczajnie chytrzy..."

<picture:$local$\graphics\boss1.pcx>
Powodzenia, zapisz gr i nie wychod za lini pozostaych onierzy :)

//Zacznij od ucieczki
[blockend:514]

[blockstart:515]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Kopalnia Zagady
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Pokonae gwnego wroga, teraz z dum moesz wrci do krainy Hobbitw. (lub jest te druga opcja, jeli spodobaa Ci si mapa to moesz j przej drugi raz, ale tym razem z innymi wyborami :) "

Swoj drog zauwaye napis onierzy na pocztku mapy? Koniecznie zobacz :D

<picture:$local$\graphics\hobbici.pcx>
[blockend:515]

[blockstart:516]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Informacja
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Tym razem poniose klsk, zostao ci zbyt mao jednostek. Zacze si zastanawia gdzie ley problem. Czy to bdna strategia na polu walki czy te ze dobranie jednostek?

<picture:$local$\graphics\przeg.pcx>
[blockend:516]

[blockstart:517]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Informacja
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Ot twj dziadek przekona mnie jeszcze do maej pomocy. Po czci podzielam jego zaangaowanie, bo jednak wyzwanie jest ogromne. Przechodzc do rzeczy, wczeniej stawiae na ofensyw. Pewnie kierowae si powiedzeniem "Najlepsz obron jest atak", w sumie jest w tym duo prawdy, ale nie tym razem. Przeciwnik jest wymagajcy, wic potrzeba ci dla wyrwnania co defensywnego."

Informacja: Tym razem masz tylko 3 przyciski do wyboru, a nie 5 jak byo to poprzednio. A o to zasady:

1. Przycisk Mikstur

<usericon:1,118,50>

Naciskajc go, otrzymasz po 10 duych mikstur leczenia i wytrzymaoci.

/////

2. Przycisk Pancerzy

<usericon:1,121,61>

Naciskajc go, otrzymasz po 10 pancerzy: skrzanych, pytowych i acuchowych.

/////

3. Przycisk Biuteri

<usericon:1,120,72>

Naciskajc go, otrzymasz po 10 naszyjnikw: siy, walki i obrony.

/////

"Krl Nieumarych znowu nie jest tak hojny jak mogoby Ci sie wydawa. Owszem, udzieli wsparcia defensywnego, ale w cile okrelonych ilociach."

W praktyce oznacza to, e cznie moesz stan na tylko 1 wybranym przez Ciebie przycisku. Gdy ju to zrobisz to nie musisz ju informowa Krla, bo po co?

<picture:$local$\graphics\es.pcx>
[blockend:517]

[blockstart:518]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Informacja
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Z mrocznych zakamarkw krasnoludzkiej kopalni wyania si lekki dym z kadzi penych mistycznych esencji. W magicznym laboratorium powstaje mikstura, jej zotawe krople tacz w krysztaowej fiolce, emanujc barwami zachodzcego soca. W tych skondensowanych esencjach tkwi moc gotowa do wykorzystania."

Twj wybr pad na mikstury.

<picture:$local$\graphics\potka.pcx>
[blockend:518]

[blockstart:519]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Informacja
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Za dbowymi stanami krasnoludzkich kowali rozbyskiway pomienie, tworzc byszczce odbicia na powierzchni gorcych metalowych pyt. Zoty i kowadowy rytm wypenia pracowni, gdy stalowe pancerze nabieray ksztatu, a na ich powierzchni rzebiy si runiczne symbole."

Twj wybr pad na pancerze.

<picture:$local$\graphics\panc.pcx>
[blockend:519]

[blockstart:520]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Informacja
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Elficka pracownia tkaa mithril i srebro w magiczne wzory, tworzc naszyjniki jak klejnoty lasu. Kady detal, od delikatnych lici po iskrzce kamienie, emanowa natur i magi."
 
Twj wybr pad na biuteri.

<picture:$local$\graphics\biz.pcx>
[blockend:520]

[blockstart:521]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Informacja
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Wyglda na to, e dopiero teraz gotowy stan twarz twarz z wymagajcym przeciwnikiem. 

"Pamitaj, e nawet najtrudniejsze chwile maj swj koniec. Wartoci jest nie tylko cel, lecz take droga, ktr pokonujesz, pokazujc swoj wytrwao."

<picture:$local$\graphics\armia.pcx>
[blockend:521]

[blockstart:522]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Informacja
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Zamiast skoncentrowa si na celach i strategii, zdecydowae si na opuszczenie obszaru areny. Skutkowao to ogromnym spadkiem morali wsrd onierzy i ostateczn porak. Lepiej zacznij od pocztku i zapamitaj, e prawidziwy wojownik nigdy nie ucieka..."

<picture:$local$\graphics\przeg.pcx>
[blockend:522]

[blockstart:523]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
Informacja
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
"Gwny bohater zosta pokonany, a to wanie z jego rki mia pa dowdca Orkw. Plan trafi szlak, pozostao Ci uda si w otcha. Nic tu po tobie..."

<picture:$local$\graphics\przeg.pcx>
[blockend:523]







