[aidata]
HAI_Disable 6
AI_UnitLimit 6 0
AI_SoldiersDefaultPosition 6 250 252 60
AI_SetCondition_True 6 1
// gracz ? priorytet X Y R min_woja max_woja
AI_MainTask_Defend 6 100000 1 240 210 10 30 50
AI_MainTask_Defend 6 100100 1 248 250 10 30 50
AI_MainTask_Defend 6 100200 1 248 293 10 30 50

AI_MainTask_Defend 6 9000 1 244 235 15 13 26
AI_MainTask_Defend 6 9010 1 263 235 15 13 26
AI_MainTask_Defend 6 9020 1 265 258 15 13 26
AI_MainTask_Defend 6 9030 1 248 280 10 13 26
AI_MainTask_Defend 6 9040 1 225 255 15 13 26
AI_MainTask_Defend 6 9050 1 225 231 12 13 26

AI_MainTask_Defend 6 8010 1 263 223 15 5 10
AI_MainTask_Defend 6 8020 1 288 233 12 5 10
AI_MainTask_Defend 6 8030 1 292 253 20 5 10
AI_MainTask_Defend 6 8040 1 286 267 15 5 10
AI_MainTask_Defend 6 8050 1 266 287 15 5 10
AI_MainTask_Defend 6 8060 1 233 273 10 5 10
AI_MainTask_Defend 6 8070 1 225 270 20 5 10
AI_MainTask_Defend 6 8080 1 215 250 20 5 10
AI_MainTask_Defend 6 80900 1 214 226 13 5 10
AI_MainTask_Defend 6 81000 1 228 218 10 5 10