[blockstart:500]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
PIRAMIDA SKARBW
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

Zafascynowane legendami o piramidzie na wyspie, ktra miaa mie w rodku tysice ton skarbw, twoje plemi udao si pod Egipt na wypraw by odszuka i wykopa te kosztownoci.

Niestety, nie jest jedynym, ktre usyszao te legendy. Siedem innych plemion Wikingw rwnie przypyno na t wysp w tym celu. To oznacza, e bdziemy musieli utrzyma pozycj w czasie dokopywania si do skarbw i pierwsi si do nich dosta, zanim to zrobi inni. 

Obecnie obszar piramidy jest kontrolowany przez Czarnoksinika z Szeolu i stworzone przeze we, wic bdziemy musieli si i z nimi rozprawi.

<usericon:1,212,204>

Czas ruszy w wypraw po skarby!

Informacje dla gracza:
a) Kade utrzymanie obszaru w pobliu piramidy przez 5 minut to 10% dokopania si do skarbu. Po zdobyciu 100% osigasz zwycistwo, za przeciwnicy trac budynki;
b) Kady gracz ma osobny licznik dokopania si do skarbu. Odejcie chocia nad chwil od piramidy powoduje przerwanie liczenia;
c) Koo kwatery posiadasz skrzyni, ktra daje ci pi minut braku potrzeb kadej jednosce. Wykorzystaj j wtedy, kiedy bdzie to konieczne lub zasadne;
d) Posiadasz trzy papiery na budow dowolnego budynku;
e) Gdy kto zdobdzie progres w dostaniu si do skarbw, pozostali gracze otrzymaj posiki, aby pomc przej rodek;
f) Kwatera gwna i wiea na start s niezniszczalne.

Powodzenia!

<font:$local$\fonts\font10.fnt>
Dla obserwatora:
Mona podejrze % dostania si do skarbca u danego gracza za pomoc amuletw. Gracze na kierunkach porednich ry wiatru (x) maj srebne amulety w odpowiadajcych naronikach, za w kierunkach podstawowych (+) maj zote amulety w naronikach przesunitych wzgldem pozycji gracza zgodnie z ruchem wskazwek zegara (via gracz wschodni ma amulety na poudniowym wschodzie).
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

Autor: StachuMMV
Testowali: Barin, Mikulus, StachuMMV
dla culturesnation.pl
[blockend:500]
